Unterrichtsbaustein · Detail

Auf dem Weg zum ersten Schultag

Dieser Baustein führt in die sequenzielle Ausführung von Programmen ein und verdeutlicht die Bedeutung einer präzisen Befehlsabfolge. Er schafft eine Grundlage für algorithmisches Denken und strukturiertes Modellieren von Handlungsabläufen.

Zeit 5 min
Format rpgDungeon
Sprache Python 3.2 (SE)
Aufgaben 1
Vorschaubild: Auf dem Weg zum ersten Schultag

Einführung (Originalauszug)

Willkommen! Bevor wir auch nur eine Zeile Code schreiben, lernst du jemanden kennen: Linus Lag.

Didaktische Einordnung

Fachliche Zielsetzung

Im Mittelpunkt dieses Bausteins steht die Einführung in die sequenzielle Verarbeitung von Programmanweisungen. Es wird verdeutlicht, dass Programme als eindeutig strukturierte Abfolgen von Befehlen interpretiert und ausgeführt werden. Die Lernenden modellieren einen Bewegungsablauf durch eine lineare Anordnung elementarer Steuerbefehle. Dabei wird die Notwendigkeit präziser Instruktionen hervorgehoben, da jede einzelne Anweisung unmittelbare Auswirkungen auf den weiteren Programmverlauf hat. Die Verbindung zwischen modellierter Handlung und deren technischer Umsetzung wird unmittelbar erfahrbar. Dies schafft eine Grundlage für das Verständnis algorithmischer Strukturen in späteren Unterrichtsphasen.

Kompetenzentwicklung

Didaktischer Mehrwert im Unterricht

Ablauf der Unterrichtseinheit

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Bewege Linus

In dieser Aufgabe wird eine Folge von elementaren Bewegungsbefehlen erstellt, um eine Figur zielgerichtet durch eine Umgebung zu steuern. Der Schwerpunkt liegt auf der korrekten Reihenfolge einzelner Anweisungen ohne Nutzung komplexerer Kontrollstrukturen. Dadurch wird das Grundprinzip der linearen Programmausführung eingeführt und gefestigt.

  • Didaktischer Schwerpunkt: Sequenzielle Verarbeitung
  • Typische Herausforderung: Planung der korrekten Befehlsreihenfolge

Arbeitsauftrag (Auszug)

  1. Erstellen Sie eine Abfolge von Befehlen, die Linus zum Ausgang führt.
  2. Nutzen Sie pro Schritt eine einzelne Anweisung.
  3. Achten Sie auf die korrekte Reihenfolge der Befehle.

Beispiel (Ausschnitt)

Dieses Codefragment verdeutlicht die lineare Abarbeitung von Bewegungsanweisungen innerhalb eines Programms.

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bewegen()
bewegen()
bewegen()
rechts_drehen()
bewegen()

Hinweise für die Unterrichtspraxis

Dieser Baustein verbindet grundlegende Algorithmuskonzepte mit einer klaren, schrittweisen Umsetzung in Form einfacher Programmabläufe.

Die klare Aufgabenstruktur unterstützt eine transparente Unterrichtsorganisation und erleichtert die Ergebnissicherung; Differenzierung ist über alternative Lösungswege möglich.

Fordern Sie einen Demo-Zugang an und erproben Sie den Baustein im eigenen Kurskontext.