CodeRoom für Schulen
CodeRoom

CodeRoom für Schulen

Informatik unterrichten – auch ohne Computerraum

CodeRoom macht Programmierunterricht direkt im Browser möglich. Schülerinnen und Schüler starten auf Tablets, Laptops oder vorhandenen Schulgeräten – ohne Installation, ohne lokale Entwicklungsumgebung und ohne großen IT-Aufwand.

  • Browserbasiert
  • Ideal für Tablets
  • Keine Installation
  • Fertige Unterrichtseinheiten
Für Realschulen, Gesamtschulen und Mittelschulen
CodeRoom – Informatikunterricht ohne Computerraum

Informatik unterrichten – auch ohne Computerraum

CodeRoom ist die browserbasierte Programmierumgebung für Schulen, die Programmieren unterrichten möchten, aber keinen vollständig ausgestatteten Informatikraum haben.

Ein Browser reicht: Schülerinnen und Schüler starten direkt auf Tablets, vorhandenen Laptops oder BYOD-Geräten – ohne Installation, ohne lokale Einrichtung und ohne komplizierte IT-Vorbereitung.

CodeRoom verbindet Aufgabenstellung, Code-Editor und Ergebnisbereich in einer Oberfläche. So können auch Schulen mit begrenzter Ausstattung strukturierten Informatikunterricht anbieten.

Kostenlosen Demo-Zugang anfragen

Viele Schulen sollen Informatik unterrichten – aber die Ausstattung fehlt

Gerade Realschulen, Gesamtschulen und Mittelschulen stehen häufig vor demselben Problem: Informatik wird wichtiger, aber es gibt keinen modernen Computerraum, zu wenige Geräte oder keine einheitliche technische Umgebung.

Gleichzeitig gibt es oft engagierte Informatiklehrkräfte oder Digitalbeauftragte, die sofort starten würden – wenn der technische Aufwand nicht so hoch wäre.

  • Kein vollständiger Computerraum: Unterricht ist trotzdem möglich
  • Unterschiedliche Geräte: CodeRoom läuft im Browser auf Tablets, Laptops und PCs
  • Keine Installation: kein Python, kein Java, keine lokale IDE notwendig
  • Weniger IT-Abstimmung: Unterricht kann schneller vorbereitet und getestet werden
  • Fertige Inhalte: Lehrkräfte starten mit vorbereiteten Kursen und Vorlagen
Schulklasse ohne klassischen Computerraum nutzt CodeRoom
Ein Browser reicht für Programmierunterricht mit CodeRoom

Ein Browser reicht für eine komplette Programmierstunde

CodeRoom macht Informatikunterricht unabhängig vom klassischen Computerraum. Die Lernenden öffnen eine vorbereitete Unterrichtseinheit und können direkt programmieren.

  • Aufgabe, Code und Ergebnis auf einem Bildschirm: kein Wechsel zwischen mehreren Programmen
  • Sofortige Ausführung: Schülerinnen und Schüler sehen direkt, was ihr Code bewirkt
  • Fertige Unterrichtseinheiten: Grundlagen, Übungen, Projekte und spielerische Einstiege
  • Geeignet für heterogene Klassen: klare Struktur, kleine Schritte und sichtbare Ergebnisse
  • Ideal für Tablets: Einstieg ohne lokale Entwicklungsumgebung

So wird aus „Wir haben keine Ausstattung“ ein handhabbarer Einstieg in echten Programmierunterricht.

So kann CodeRoom an Schulen eingesetzt werden

Einstieg in Programmierung mit CodeRoom

Programmieren einführen

Variablen, Bedingungen, Schleifen, Funktionen und einfache Projekte werden Schritt für Schritt erklärt und direkt ausprobiert.

Spielerischer Programmierunterricht mit CodeRoom

Spielerisch motivieren

Mit Projekten wie Linus Lag, pygame, frameCraft oder rpgDungeon() erleben Lernende direkt, wie Code Bewegung, Regeln und Interaktion erzeugt.

KI-Fehlerhilfe im Informatikunterricht

Fehler verständlich machen

Die integrierte KI-Unterstützung kann Fehlermeldungen erklären und gezielte Hinweise geben – direkt in der Lernumgebung.

CodeRoom für Projekttage und Workshops

Projekttage & AGs durchführen

CodeRoom eignet sich auch für MINT-Tage, Wahlpflichtkurse, Informatik-AGs oder Workshops – auf Wunsch auch ohne individuelle Einrichtung.

Warum CodeRoom besonders für Realschulen und Gesamtschulen passt

CodeRoom ist nicht nur eine technische Umgebung, sondern eine praxistaugliche Lösung für Schulen, die Informatik anbieten möchten, obwohl Ausstattung, Zeit und Personal begrenzt sind.

  • Für Schulen ohne Informatikraum: Programmierunterricht funktioniert mit vorhandenen Geräten und Browserzugang.
  • Für einzelne Informatiklehrkräfte: Fertige Inhalte reduzieren Vorbereitung und erleichtern den Einstieg.
  • Für heterogene Lerngruppen: Schrittweise Aufgaben, direkte Rückmeldung und visuelle Ergebnisse helfen beim Verständnis.
  • Für Schulleitungen: CodeRoom ermöglicht Informatikangebote ohne große Hardware-Investition.
  • Für Datenschutzanforderungen: Nutzung in einer schulgeeigneten, kontrollierten Umgebung.
Lehrkraft und Schulleitung planen Informatikunterricht mit CodeRoom

Unterrichtsvorlagen, mit denen Schulen sofort starten können

CodeRoom enthält vorbereitete Kurse und Unterrichtseinheiten, die direkt eingesetzt oder angepasst werden können. So wird aus einer Idee schnell eine komplette Unterrichtsstunde.

Programmieren entdecken – Abenteuer mit Linus Lag 🎮

Spielerischer Einstieg in Variablen, Bedingungen, Schleifen, Funktionen und Listen – ideal für motivierende erste Programmiererfahrungen.

Grundlagen Python

Ein strukturierter Einstieg in Python mit Datentypen, Operatoren, Verzweigungen, Schleifen, Funktionen und einfachen Projekten.

Grundlagen Java

Java-Unterricht mit klaren Schritten – von einfachen Ausgaben bis zu Methoden, Arrays und objektorientierter Programmierung.

Geheimschriften programmieren

Caesar-Verschlüsselung, einfache Chiffren und Hash-Ideen – ein motivierender Zugang zu Algorithmen und Datendarstellung.

UML im Alltag

Einfache Modelle verstehen, Klassen entwerfen und Code daraus entwickeln – ideal für objektorientiertes Denken.

Würfel-Histogramm

Zufall, Zählen, Häufigkeiten und Visualisierung – ein anschauliches Projekt zwischen Mathematik und Informatik.

Weitere Schulvorlagen für einen einfachen Einstieg

Für die Kampagne eignen sich zusätzliche kompakte Vorlagen, die gezielt zeigen, wie Informatik ohne Computerraum sofort praktisch werden kann.

  • Erste Stunde Python ohne Installation: Ausgabe, Variablen und kleine Rechenprogramme direkt im Browser
  • Tablet-taugliche Mini-Projekte: kurze Aufgaben mit sichtbarem Ergebnis und wenig Tippaufwand
  • Programmieren mit Entscheidungen: if/else über kleine Alltags- und Spielbeispiele verstehen
  • Labyrinth und Wegfindung: Schleifen, Bedingungen und logisches Denken spielerisch üben
  • Daten verstehen mit kleinen Tabellen: einfache Auswertungen, Diagramme und Alltagsdaten
  • KI reflektiert nutzen: einfache Prompting- und Fehlerhilfe-Aufgaben im geschützten Rahmen

Diese Inhalte lassen sich mit der promptbasierten Unterrichtserstellung schnell vorbereiten und als Demo-Stunden für Schulen nutzen.

KI-Unterstützung für Informatikunterricht mit CodeRoom

KI-Unterstützung, die in den Unterricht passt

Viele Lernende scheitern beim Programmieren nicht an der Aufgabe, sondern an Fehlermeldungen, kleinen Tippfehlern oder fehlender Orientierung. CodeRoom kann hier gezielt unterstützen.

  • Fehlerhilfe: verständliche Hinweise zu typischen Fehlermeldungen
  • Code-Evaluation: automatische Rückmeldung, ob eine Aufgabe vollständig oder teilweise erfüllt wurde
  • KI-Modus: kontrollierte Prompting-Übungen ohne Wechsel in externe Chats
  • Unterrichtserstellung: Lehrkräfte können passende Inhalte schneller vorbereiten

Die Lehrkraft bleibt im Zentrum – die KI unterstützt dort, wo im Unterricht sonst viel Einzelhilfe nötig wäre.

Schulgeeignet, datenschutzbewusst und niedrigschwellig

Gerade Schulen brauchen Lösungen, die nicht nur technisch funktionieren, sondern organisatorisch realistisch sind. CodeRoom ist darauf ausgelegt, schnell einsetzbar und schulnah zu sein.

  • Direkt im Browser: keine lokale Entwicklungsumgebung notwendig
  • DSGVO-orientiert: geeignet für schulische Nutzung und kontrollierte Zugänge
  • Optionaler Kiosk-Modus: hilfreich für Workshops, Projekttage und offene Angebote
  • SSO-Anbindungen: beispielsweise über Eduplaces und VIDIS möglich
  • Barrierearmer Einstieg: klare Oberfläche, strukturierte Aufgaben und sofortige Rückmeldung
Datenschutzbewusste browserbasierte Programmierumgebung für Schulen
Workflow für die erste Informatikstunde mit CodeRoom

Von null zur ersten Programmierstunde

  • 1. Demo-Zugang öffnen: Lehrkraft erhält Zugriff auf eine vorbereitete Umgebung.
  • 2. Unterrichtseinheit auswählen: zum Beispiel Python-Einstieg, Linus Lag oder Geheimschriften.
  • 3. Link oder Zugang teilen: Lernende starten auf vorhandenen Geräten im Browser.
  • 4. Gemeinsam programmieren: Aufgabe, Code und Ausgabe sind direkt sichtbar.
  • 5. Vertiefen oder anpassen: Inhalte können erweitert, kopiert und auf die Lerngruppe abgestimmt werden.

Ziel ist nicht eine große Systemumstellung, sondern ein schneller, erfolgreicher Einstieg.

Demo-Zugang zu CodeRoom für Schulen

Starten Sie mit einer fertigen Unterrichtsstunde

Der Einstieg in CodeRoom soll möglichst niedrigschwellig sein. Deshalb eignet sich für Schulen besonders ein kostenloser Demo-Zugang mit vorbereiteten Inhalten.

Testen Sie CodeRoom mit einer Klasse, in einer AG oder zunächst allein als Lehrkraft. Sie sehen schnell, ob die browserbasierte Umgebung zu Ihrer Ausstattung passt.

Ideal für Schulen, die Informatik anbieten möchten, aber keinen voll ausgestatteten Computerraum haben.

Unterstützung für Lehrkräfte und Schulen

Wir unterstützen Schulen beim Einstieg – von der Auswahl geeigneter Unterrichtseinheiten bis zur Vorbereitung einer ersten Teststunde.

  • Empfehlung passender Einstiegskurse für Ihre Jahrgangsstufe
  • Unterstützung bei Demo-Zugängen und Pilotphasen
  • Materialien für Informatikunterricht, AGs und Projekttage
  • Optionale Anpassung von Inhalten an Ihre Lerngruppe
  • Beratung für Schulen ohne eigenen Informatikraum